腾讯一季度业绩公布:金融科技初度露脸 游戏事务体现略低于预

  5月15日,腾讯公布2019年一季报。营业收入同比增加 16%,低于一致预期;归母净利润同比增加 17%,略高于一致预期。络游戏收入同比底子 持平;社交络收入同比增加 13%;广告收入同比增加 25%;金融科技及企业效能 收入同比增加 44%。

  金融科技露脸

  此次一季报最大的看点,当属“金融科技及企业效能 ”分部的初度 露脸 :一季度贡献营收218亿元,同比增加 44%,占总营收的四分之一,主要来自于商业支付、其他金融科技效能 (比如小额借款 )及云事务 所推进 。

  详细 而言,腾讯“金融科技与企业效能 ”板块的事务 主要有三块内容:商业支付、其他金融科技效能 (如小额借款 )和云事务 。

  腾讯表明 ,金融科技与企业效能 这一分部的规模和规模 反映了以下几点:

  一是跟着 中国经济的开展 ,数字支付及金融效能 需求扩展 ,以及更多企业寻求“产业互联网”带来的商机,市场对该效能 的需求迅速添加 ;

  二是该效能 与部分现有消费者效能 发生 协同效益(例如通讯 及社交平台与点对点支付效能 之间的协同效益,或小程序与企业微信效能 之间的协同效益);

  三是自多年前起现已 对该效能 作出重大内部投资并继续 至今,有助在此领域建立起强壮 的事务 规模及累积丰厚 的营运经历 。

  游戏事务 体现 低于预期

  值得留意 的是,作为主要收入来历 之一的网络游戏收入较2018年同期呈现 下降。其间 智能手机游戏收入(包括归属于其社交网络事务 的智能手机游戏收入)同比下跌2%,至212亿元,2018年一季度该项收入为217亿元。

  腾讯对此解释称,包括其游戏道具出售 的流水收入因为收入递延政策所构成 的 与列报收入存在差异。受惠于旺季及主要个人电脑及智能手机游戏的内容晋级 ,流水收入及列报收入均录得环比增加 。

  2019年一季度智能手机游戏收入(包括归属于其社交网络事务 的智能手机游戏收入)同比下跌2%,至212亿元,2018年一季度该项收入为217亿元。腾讯表明 ,原因是新游戏发布减少,但因为 有季节性活动,上述收入环比增加 11%。

  个人电脑客户端游戏收入同比也呈现 一定下滑,2019年一季度该项收入138亿元,同比下跌2%,但环比增加 24%。

  不过国金证券认为,游戏事务 收入体现 欠安 主要是因为 一季度流水增量主要来自《王者荣耀》,但是 该游戏的收入确认周期较长。不过,5月8日,“吃鸡”题材手游《和平精英》上线,腾讯进入了手游新品的迸发 期:预计《指尖江湖》《权利 的游戏》均将于6月上线。下半年,还将有《龙族愿望 》《龙之谷世界》《任务 呼唤 》《地下城与勇士》等精品手游。

  社交广告事务 体现 平稳

  社交网络收入同比增加 13%,增值效能 付费用户同比增加 也是13%。但是 ,腾讯视频、音乐的付费用户环比增加 均很缓慢 。分析认为,这主要是公司严厉 控制出售 费用导致的,也与部分视频内容播出推迟有关。

  广告事务 同比仅增加 25%,国金证券认为主要是需求不振导致的:在经济增速放缓的状况 下,房地产、汽车、金融、创业公司等重要广告主都在控制开支。虽然微信还有很多 广告位可以开通,但是 仅靠供给端驱动是不行 的。公司表明 将着力于“提高广告主回报”而非“提高短时间 收入”。

  国金证券认为,腾讯的问题不在于某项详细 事务 ,而在于微观 经济——假如 经济形势不反转,即便 游戏事务 恢复高增加 ,社交网络、广告、金融等事务 的收入和利润率仍将承受 压力。腾讯在小程序电商、云核算 、企业应用效能 等领域取得了重大战略进展,但是 完成 充沛 变现还需要一段工夫